大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2013跑位的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2013跑位的解答,让我们一起看看吧。
在个人设置里,设置进攻方向,里面的箭头。在球队的“个人设置"”那里可以改变进攻方向,即球员的跑位路线和传球路线。选择你要改变的球员,然后在“位置设定”那里可以设置其攻击类型,一般来说,中场球员一般有5种选择,即前腰(AMF,在位置设定里面定义为OMF,即组织型中场),中前卫(CMF),后腰(DMF),边前卫(SMF),以及边卫(WB,注意区分边卫和边后卫,传统的四四二阵型的两个边后卫和三五二阵型的边卫是有区别的,三五二阵型的边卫的位置更加靠前),有些球员可以胜任全部位置,但更多的球员只能胜任一两个位置,你选择你要改变的球员能够胜任的其中一个位置就可以了。
“组织”的你可以选择OMF,“突破”选择其攻击路线即可。
很高兴回答你的问题:
人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
我是电竞胖少,今天跟大家分享一下实况足球这个游戏,仅个人看法,不喜勿喷。
在这个时代 许多的运动被做成了游戏,而受欢迎的足球也一样,足球类的游戏也非常的多,实况就是其中一个,实况惯性比FIFA大,AI没有FIFA的自动化,一切全靠你的手动,所以我认为新手的话你在手柄控制里把传球辅助开到2,自动铲球关闭。这样玩起来更舒服,实况还是一个利用传球打整体的游戏,你的战术阵型打法都要配套,利用空挡传球比你一个人突破有用的多,所以能配合就尽量多配合,这样才能打的更好。
好了,今天的观点分享就到这里了,我是电竞胖少 喜欢的就关注我哦
到此,以上就是小编对于实况2013跑位的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2013跑位的3点解答对大家有用。